Guia completo simplificado Eternal Champions   Leave a comment

Amado e odiado Eternal Champions é com certeza um dos jogos mais controversos do gênero, a maioria se assusta logo no primeiro round e dificilmente volta a tentar , uma das alegações mais frequentes é a “jogabilidade ruim” , sera mesmo? em partes essas pessoas tem razão , pois existe todo um conceito novo de luta e finalização que não foi muito bem explicado ao publico , sem contar que essa novidade surgiu em pleno auge de series como Street Fighter e Mortal , a automação de movimentos familiares é inevitável, afinal por mais que jogos como Street , MK e KOF sejam diferentes no fundo todos eles se parecem, enquanto Eternal Champions não se parece com nenhum deles.

A começar pelo spam de magias e ataques defensivos, coisa que não é possível no EC graças uma barra de estamina limitadora , quando ela se esgota só resta a aproximação com socos e chutes , dai vem a fama de jogabilidade ruim , pois depois de uma, duas magias, ou movimentos especiais de repente nada mais funciona , e poucos dão a devida a atenção a barra de energia que na verdade é uma medalha Yin Yang bem do lado da barra de vida, boa parte da vezes nem é necessário  o uso de magias , basta que o oponente te xingue durante as lutas para ela zerar e você ficar incapacitado mesmo sem ter usando nada , um movimento de corpo e uma provocação pode parecer capricho do jogo quando na verdade tem efeito pratico dos mais vitais na partida.

Logo não procede a fama de jogabilidade ruim , muito pelo contrario , com sua estamina cheia nem é necessário precisão ao se apertar um comando com 3 botões juntos , basta segura-los aleatoriamente desde que no fim todos sejam acionados mesmo que lentamente, o importante é sempre gerenciar sua estamina pra nunca gastar o que não tem fazendo movimentos vazios se tornando um alvo fácil, afinal alem de tudo isso a IA é das mais inteligentes , buscar um resultado é bem complicado.

Em função da falta de informação e revistas competentes pra orientar o jogador eu resolvi fazer um tutorial testando movimento por movimento e o consumo de cada um deles da forma mais limpa é objetiva possível. .

Shadow .

Rax

Blade .

Jetta .

Slash

Trident

Xavier

Midknight

Larcen

overkills

 

Publicado 30 de agosto de 2020 por PGC em Detonado, Tutorial

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The Misadventures of Flink , o Castle e Land Of Illusion que faltou no Mega Drive   Leave a comment

A frustração foi inevitável, depois de anos de diversão no meu saudoso Master System 1 clássico era chegada a hora de fazer um upgrade na vida Gamer , o Mega Drive me chamava em comercias de TV e revistas de games , meu primeiro jogo foi Sonic 2 , fantástico! não podia ter começado melhor , a diferença entre gerações era simplesmente *arcadiana , me empolguei , pensei se o Sonic tinha chegado aquele patamar visual a sonoro como seria o port de um dos jogos que eu mais amava no 8 bits “Castle Of Illusion” , a realidade em fim estava muito aquém da expectativa, apesar de gráficos melhores a versão 16 bits ainda se mostrava bem imatura nesse quesito , como se ainda não soubessem direito o que fazer com o Mega Drive , o auge da serie do ratinho nem deu as caras na plataforma “Land Of Illusion” se quer foi cotado pra nova geração , algo inadmissível para fans como eu que adorava toda aquele interação personagem e cenário, que passou longe do Castle 16 bits que parecia mais uma skin nova pra Shinobi , um jogo clichê sem graça.

Quase um console 32 bits , o visual de Flink impressiona


Quick Grow , magia que controla as plantas 

The Misadventures of Flink

“O Land of Illusion do Mega Drive”  Flink é um jogo do auge do console , época magica onde os programadores tinham a noção exata do potencial do aparelho , época que surgiram grandes clássicos de gráficos estupendos como Comix Zone , Vectorman e Sonic 3, e esse foi justamente o pecado de Flink , um jogo de extrema qualidade disputando com outros de franquias mais conhecidas , Mega drive não teve a maior lista de jogos , mas com certeza teve a maior dos jogos de qualidade, clássico em cima de clássico que acabaram ofuscando vários títulos , talvez ate melhores que os considerados “carro chefe”.

Flink trás para os 16 Bits  toda mecânica perdida em Castle Of Illsion como deslocamento de objetos que podem ser usados para transpor obstáculos e matar inimigos , ele vai alem com um sistema de menus onde se manipula magias fazendo poções que muitas vezes dão errado explodindo na sua cara , configurações essas que vão determinar bifurcações no mapa levando a novas fases secretas  , como a poção “Shrink” , que vai te encolher podendo passar por uma fresta na arvore te jogando e um mundo de peças gigantes , familiar ? sim tudo aqui remete a Land Of Ilusion do Master , baus que podem ser carregados nas costas , fases de tela que empurra o jogador , mapa de progressão , chefes que liberam reféns com itens de gratificação, um achado pra quem sentiu falta do ratinho no Mega

Gráficos:
A qualidade gráfica é o que mais chama a atenção em uma primeira olhada , a suavidade das cores e complexidade dos cenários beira a geração 32 bits , não seria exagero falar que Flink se passaria por um jogo de Sarturn e PS1 tamanha precisão em transições de cores , tons e quantidades de sprites que constitui a animação , cada cenário mais lindo que o outro , nem tão sombrios nem tão alegres , uma atmosfera agradavelmente aconchegante  e acolhedora para o jogador, um visual que continua atual mesmo depois de duas décadas.

OST e FX:
Sem vozes digitalizadas nem nada que destaque o potencial do chip de som do Mega que sempre foi tachado erroneamente de ruim pelos “MARIOnetes” de plantão. a trilha sonora e muito agradável mesmo com algumas musicas indo e voltando conforme o tema da tela , nada destoa do conjunto no final das contas em uma mesclagem perfeita.

Uma vez vazios os baus podem ser jogados contra os inimigos, ideal para roubar os itens dos andarilhos 

Versão CD Vs Cartucho:

Graficamente as versões são idênticas, ao contrario do que diz a nota no maldito Wikipedia , não existe downgrade no cartucho , SEGA CD não veio pra isso , veio pra trazer mais memoria e com isso recursos como vídeo , animações mais fluidas , mais estágios , e obviamente musica de verdade. algumas fases tem uma tela extra , outras simplesmente são diferentes , nada que altere o tamanho do gameplay , a diferença mais notável é da abertura e do final presentes no CD que não tem no cartucho.

Conjurando pergaminhos:
Demon : um pet nervoso que te da cobertura matando inimigos que se aproximam , se você usar a magia duas vezes seguidas ele fica mais forte e vive por mais tempo.


Quick-Grow: Faz uma planta crescer para alcançar segredos e itens 

Light Bolt: Trovões aleatórios que bombardeiam inimigos na tela

Spirit Bomb: um pouco da sua vitalidade magica para lanças uma esfera pra cada inimigo na tela.

Dust Evil: , um vendaval para limpar todo a tela de inimigos.

Shrink Spell: assim como a poção de encolher em Land Of Illusion esta te dara acesso a outro mundo quando ficar pequeno o suficiente pra passar em uma abertura da arvore.

Ghost Spell: como a magia de encolher essa te transformara em espirito te dando acesso a mais uma bifurcação no mapa acessado a fase do céu

Plataform Spell: cria uma nuvem temporária pra que você possa usar como degrau

Lemmings: lembra do jogo ? não me pergunte pra que serve

Midia MARIOnete:

Analisando a versão CD, Scary Larry de GamePro avaliou que a qualidade da jogabilidade, gráficos e som são sólidos, mas que o estilo é insuportavelmente fofinho , ideal para um publico que acha que Mickey Mouse é coisa de adulto. Um revisor da Next Generation, ridicularizava o jogo por usar os mesmos fundamentos de plataformas do Super Mario Bros de uma década atras , reconheceu que o sistema para lançar feitiços era um toque original e elogiou o grande desafio geral. Ele deu três de cinco estrelas, concluindo, “Flink vem perigosamente perto de ser tão média que faz seu cérebro começar a sangrar, mas o jogo ainda vem com toques originais , detalhes e gráficos coloridos onde os positivos superam os negativos no final das contas.

Onde esta a surpresa nas revistas bairristas? Como é difícil reconhecer o Mega Drive , doi ter que elogiar um jogo tecnicamente perfeito, e preciso colocar um monte de porem como excesso de “fofura” , mecânica de Mario   , não conseguem esconder o clubismo chegando ao ponto de ter que citar um jogo Nintendo no reviem de Mega como parâmetro, o jogo esta muito mais pra Mickey 8 bits que pra qualquer Mario ja feito , como se todo jogo de round pós Street Fighter 1 fosse plagio. esse é um dos motivos de jogos como Flink caírem no esquecimento , a propaganda negativa feita por revistinhas vendidas dos remotos tempos sem internet. a unica coisa que posso apontar e a falta de um save nesse cartucho e mais nada , queria ver um review deste mesmo Scary Larry da GamePro sobre Donkey Kong , so pra saber se levou em conta o fator fofura, como se o Mario e o Copa não fossem fofinhos.

Publicado 16 de maio de 2018 por PGC em Não categorizado

Yabause, Emulador de Saturno que melhora a cada dia.   Leave a comment

Se foi o tempo onde SSF era a unica opção na emulação de Saturn , aos poucos outros sistemas como Mednafen e Yabause vem ganhando corpo , se tornando as vezes ate a primeira opção pelo fato de serem mais práticos na leitura de isos de forma direta.

O Yabause tambem pode ser encontrado dentro do RetroArch , que adiciona uma gama de filtros bem mais interessante.

https://yabause.org/

Publicado 27 de outubro de 2016 por PGC em Emulador

Stream com chat na tela + desktop e screen recorder   Leave a comment

Um programa de stream com chat in fullscreen alem de um screen recorder a nível de desktop , este é o OverWolf , praticamente desconhecido e ignorado pela Web , talvez pela baixa compatibilidade em jogos quando a questão é live , mas ainda sim merece atenção por esta em constante desenvolvimento e pelas múltiplas utilidades.

Chat in fullscreen facilitando acesso ao publico que esta assistindo a live 
Roubartilhando aqueles videos incopiaveis no modo de gravação de DeskTop

OverWolf é uma solução bem interessante para programas como Fraps e Bandicam

http://www.overwolf.com/download/

Publicado 13 de julho de 2016 por PGC em Não categorizado, Tutorial, Utilitarios

Menu secreto é encontrado em Mortal Kombat mais de 20 anos após lançamento   Leave a comment

Menu secreto é encontrado em Mortal Kombat mais de 20 anos após lançamento

GUSTAVO SUMARES 24/02/2016 olhardigital.uol.com.br/

O primeiro Mortal Kombat foi lançado em 1992, mas ainda hoje seus fãs estão encontrando segredos novos no jogo. O canal do Youtube YourMKArcadeSource, por exemplo, encontrou recentemente menus secretos nas máquinas de fliperama dos três primeiros jogos da série.

Os menus, chamados de “EJB menus” foram programados e escondidos por Ed Boon, um dos criadores da série, e seu nome vem de suas iniciais. Para acessá-los, é necessário apertar os botões de bloquear dos dois jogadores em determinada ordem.

Entre outras opções, os menus permitem assistir aos filmes finais de cada um dos personagens, testar os componentes internos da máquina e contar quantas partidas já foram jogadas na cabine. Há também uma opção chamada “Hello”, que é basicamente uma lista de pessoas a quem o criador do jogo agradece.

O “EJB Menu” de Mortal Kombat 3 é o mais completo de todos. Além das opções já citadas, ele também permite ver os Fatalities de todos os personagens, e tem também uma opção chamada “Penacho/Miller Game”, que é uma versão extremamente difícil do jogoGalaga.

Ainda não se sabe se os truques funcionam também com as versões para console dos jogos.

Como entrar:

The code is P1 Block (x times) then P2 Block (x times) then P1 Block (x times) etc…

MK1…

P1 (5), P2 (10), P1 (2), P2 (1), P1 (2), P2 (3), P1 (4)

MK2…

P1 (5), P2 (10), P1 (2), P2 (8), P1 (2)

MK3/UMK3…

P1 (5), P2 (10), P1 (3), P2 (1), P1 (2), P2 (2), P1 (3), P2 (4)

Publicado 25 de fevereiro de 2016 por PGC em Arquivo., Não categorizado, Tutorial

MSVCR120.dll erro Fix , solução   Leave a comment

MSVCR120.dll erro Fix , solução

Igoproxy64.exe /  MSVCR120.dll , no meu caso esse erro deu no laucher da Origin em um sistema recem formatado e ainda carente de muitas atualizações , tanto no caso do Launcher Origin quanto um jogo qualquer procure pelo arquivo “vcredist_x64”  no caso do seu sistema ser 64 bits , e “vcredist_x86” no caso de 32 , baste executar que o C++ necessário sera instalado.

Publicado 25 de fevereiro de 2016 por PGC em Não categorizado, Tutorial

Mario Kart o pioneiro da “corrida suja” , só que não.   Leave a comment

Mario Kart o pioneiro da “corrida suja” , só que não.

Como sempre a Nintendo é a mais , a unica fodastica de toda a galaxia , isso segundo os proprios fãs é claro . Ontem eu vi em uma postagem em um site gringo sobre os diversos genéricos que o Mario Kart teria inspirado, Jogos como Garfield Kart e Sonic All Star Racing.

Só que na maioria das vezes o Nitendista clássico vive em um mundo fechado e sequer se da o trabalho de fazer uma pesquisa antes.

Cycle Warrios e Road Rash 1991 passaram aqui pra deixar um abraço para o Mario Kart 1992

Publicado 25 de fevereiro de 2016 por PGC em Arquivo., Não categorizado

Michael Jackson e Sonic.   Leave a comment

Michael Jackson e Sonic.

Neste ano a morte de Michael Jackson completará sete anos — sim, o tempo voa! — e alguns segredos da carreira do músico ainda seguem incógnitos. Mas um deles caiu na boca do povo depois de muita especulação.

Trata-se da participação do Rei do Pop na construção da trilha sonora de um dos jogos mais famosos de todos os tempos. E o que era apenas especulação virou realidade: Michael participou sim da trilha sonora de Sonic 3, da Sega.

A teoria começou a rolar ainda com o músico vivo, em 2003, nos primórdios de fóruns da internet. Nunca havia, no entanto, sido confirmada de maneira oficial. Mas matéria de Todd van Luling publicada no Huffington Post mostra que a Sega e o Rei do Pop tiveram um laço oficial.

Ver as imagens
A história aconteceu de maneira bem informal. Michael visitou a Sega em uma noite de 1993 e recebeu o convite inusitado de um dos produtores de Sonic. Devido ao bom relacionamento com a produtora, que havia lançado três anos antes Moonwalker, o jogo do próprio astro, o pedido foi prontamente aceito.

A participação, no entanto, virou segredo por conta de problemas pessoais de Michael. Naquele mesmo ano, ele seria acusado de abusar sexualmente de um adolescente, justamente o público-alvo de Sonic. A Sega, então, por motivos comerciais, resolveu omitir o nome do Rei do Pop dos créditos do game.

Mas essa é a teoria de Todd. Brad Buxter, produtor que confirmou a participação de Michael Jackson, diz que o próprio músico vetou a aparição de seu nome. Isso porque o Rei do Pop havia julgado que as músicas tinham perdido qualidade na compressão do cartucho e, por isso, ficou insatisfeito com o trabalho.

Quando for jogar Sonic 3 de novo, agora, saiba: o jogo tem o dedo de um dos maiores músicos de todos os tempos e isso não é teoria da conspiração.

Fonte: yahoo.com

Publicado 25 de fevereiro de 2016 por PGC em Arquivo., Não categorizado

Need For Speed Shift Online 2016 Fix/Solution for “The CD Key You provided is already registered”   Leave a comment

Need For Speed Shift Online 2016 Fix/Solution for “The CD Key You provided is already registered”

Sim , funciona , ao contrario dos consoles onde a EA encerrou as atividades a versão PC permanece ativa. Um erro comum relatado entre os usuários é a mensagem dentro do jogo ” The CD Key You provided is already registered ”

Isto é uma falha grotesca do sistema , aconteceu comigo mesmo comprando diretamente do site Origin , ou seja , não inseri key nenhuma em momento algum.

Pra resolver isso você deve conversar com um atendente via chat em tempo real , no meu caso em poucos minutos o problema fora solucionado , neste quesito temos que bater palmas pra EA pela agilidade. Quem dera as outras fossem assim.

Explicando o ocorrido em poucos minutos o atendente me mandou outra key sem maiores questionamentos , esta sim ativou o modo online de primeira.

Por tanto , se você tem o mesmo problema , entre com seu login aqui e acesse o chat

https://help.ea.com/en/contact-us/new/?product=origin

Publicado 25 de fevereiro de 2016 por PGC em Não categorizado, Tutorial

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Publicado 28 de dezembro de 2015 por PGC em Não categorizado